Czasami zaakceptowanie pomocy jest trudniejsze, niż zaoferowanie jej.Postanowiłem stworzyć temat w którym podzielę się moją wiedzą dotyczącą walki, przydatną na potrzeby PBFów. Temat ten ma charakter ogólny, nie nauczy was jak wygrać każdą, pojedynczą walkę - ponieważ każda sytuacja to osobny przypadek. Wiedza jaką wyniesiecie po przeczytaniu tego tematu, ma uprzyjemnić oraz ułatwić wam rozgrywkę, jednocześnie "wyrównując szanse".
Poradnik ten będzie uzupełniany, jak tylko uznam to za konieczne.
Zaznaczam, poradnik ten stworzony został dla PBFów, metody w nim opisane mogą być skuteczne w realnej walce, jednak nie należy traktować go jako kompendium wiedzy na temat realnej sytuacji zagrożenia życia.
Jeśli jesteś zainteresowany samoobroną w prawdziwym życiu, zapisz się na zajęcia prowadzone przez profesjonalnego oraz doświadczonego instruktora samoobrony.Zanim przejdziemy do właściwej walki, należy zwrócić uwagę na kilka innych aspektów, ponieważ gramy na PBF.
Odporność na argumenty - Jeśli wykazujesz się silną odpornością na argumenty, a jedyną logiką jest dla ciebie jej brak, natomiast słusznością wyłącznie twój światopogląd - nie marnuj swojego czasu, poradnik nie jest dla ciebie.
Czas/Moment wykonania akcji - Jednym z podstawowych błędów popełnianych przez graczy jest niezaznaczenie momentu wykonania akcji, jak również nie odniesienie się do innych. Jeśli walczymy, to znaczy, że w temacie z naszą postacią znajdują się inne istoty - zarówno NPC jak również gracze. Wykonując atak lub jakąkolwiek inną czynność, warto zaznaczyć w którym dokładnie momencie ją wykonujemy. Przed czy po czyjejś czynności.
Niedokładny opis - Walka jest czymś co należy opisywać możliwie najbardziej szczegółowo. Krótki opis działa wyłącznie na twoją niekorzyść. Jeśli nie masz pomysłu na opisanie danego ruchu - spróbuj znaleźć go w filmiku na youtube lub jakiejkolwiek stronie internetowej, a następnie przyjrzyj się i opisz wykonywane czynności krok po kroku. Ułożenie ciała, sposób przemieszczania kończyn, miejsce w które chcesz trafić na ciele przeciwnika. Alternatywy - co zrobisz, jeśli twój atak zawiedzie lub przeciwnik go po prostu skontruje. Warto napisać co dalej - odskoczysz, zrobisz unik, cokolwiek. MG może wtedy wziąć pod uwagę czynności obronne. Jest to ważne zwłaszcza gdy ty piszesz pierwszy post.
Przeciwnik zareaguje - Również jeden z podstawowych błędów. Gracz uważa, że jeśli zaatakował - to trafił, udało się. W końcu opisał w którym momencie wykonywał atak. Błąd. Przeciwnik zareaguje. Nigdy nie traktuj swojego ataku jako pewniaka. Zawsze może się nie udać, postać innego gracza (lub NPC) może przerwać daną czynność i po prostu wykonać blok/kontrę.
Metagaming - Twoja postać, poza kilkoma warunkami które należy spełnić, nie zna myśli innych postaci. Grając, musisz więc zwracać uwagę informacje które twoja postać posiadać może - oraz na te których posiadać nie powinna. Jak chociażby planowane ruchy przeciwnika, jego moce czy możliwości. Metagaming w jakiejkolwiek formie - będzie karany.
Jedna wygrana nie czyni lepszym - Określając siłę postaci, 95% graczy ustala ją na zasadzie jednej walki (nawet takiej która nie miała nigdy miejsca). Rozwiązania siłowe mają jednak to do siebie, że raz wygrany - następnym razem może być przegranym. Sam fakt większej "siły" czy większej "mocy" nie daje zwycięstwa. Postrzeganie przeciwnika wyłącznie przez te dwie rubryki jest zgubne.
Silna postać, a strach przed walką - cel postaci? - Jeśli robisz silną postać, to robisz ją do walki. Jeśli cel twojej postaci jest inny, to znaczy, że nie potrzebujesz takiej postaci - przynajmniej na początku swej podróży. Przemyśl i zaplanuj swą grę, zanim zażądasz czegoś, co się tobie nie należy.
Gracz chce silną postać za darmo - Wielu graczy narzeka na fakt, że ich postacie są zbyt słabe - bo ktoś ma inną, silniejszą. Pomijając wiele sytuacji gdzie osoba zwraca uwagę jedynie na rubrykę "moce", do tego wybiórczo. Niektóre postacie są z różnych powodów silniejsze. Zamiast skupiać się na nich, skup się na sobie. Przede wszystkim nie otrzymasz nic za darmo - bo ktoś ma to chcesz mieć równe szanse. Gracz prawdopodobnie na tę postać zapracował, zdobył zaufanie - zrób to samo. W innym przypadku nie masz nawet argumentów które możesz wykorzystać w dyskusji.
Pojazdy, a postaci graczy - Niektórzy gracze wydają się uważać za problematyczne fakt, że ich postać, która nie posiada ku temu specjalnych warunków - nie może zlikwidować pojazdu. Najczęściej gracz taki ma problem z tym, że jako postać, nie da rady np. zatopić lotniskowca marynarki wojennej. Na przykład pięścią.
Tak wygląda osoba pragnąca zniszczyć pojazd pięścią lub jakimkolwiek innym, niestosownym sposobem.|
Tak wygląda pojazd, który taka osoba chce zniszczyć.W świecie marvela mamy do czynienia z nadludźmi. Niemniej jednak technologia dopasowuje się do swego środowiska. Wiedząc, że istnieją istoty o zdolnościach bojowych czołgu - wojskowi opracują maszyny zdolne przetrwać atak takiej istoty oraz zneutralizować ją. Jeśli chcesz mierzyć się z okrętami kosmicznymi, nowoczesnymi czołgami czy innymi maszynami - zainwestuj we własny sprzęt.
Karta Postaci - podstawowy element, budulec każdej z postaci graczy. Niezwykle ważny w momencie w którym dochodzi do starcia PvE/PvP. Niestety przeciętny gracz postrzega KP przeciwnika w ten sposób:
- Kod:
-
[b]Umiejętności:[/b]
[b]Moce:[/b]
Natomiast powinien postrzegać ją w ten sposób:
- Kod:
-
[b]Imię i nazwisko:[/b]
[b]Pseudonim:[/b]
[b]Rasa:[/b]
[b]Miejsce pochodzenia:[/b]
[b]Wiek:[/b]
[b]Frakcja:[/b]
[b]Wygląd:[/b]
[b]Charakter:[/b]
[b]Umiejętności:[/b]
[b]Moce:[/b]
[b]Broń:[/b]
[b]Ekwipunek:[/b]
[b]Historia:[/b]
Każda z podanych w KP informacji może nam być pomocna. Głównym elementem pozwalającym nam wygrać walkę, jest informacja - nie siła.
⛬Imię i Nazwisko oraz pseudonim pozwalając nam ustalić z kim mamy do czynienia. Czy jest to osoba znana publicznie czy może nie? Jeśli jest - jak dużo możemy wiedzieć na jej temat? Dane te pozwalają nam stwierdzić jak dużo informacji możemy posiadać o zdolnościach oraz możliwościach przeciwnika, nawet jego słabościach.
⛬Rasa czyli kolejna z podstawowych informacji którą należy brać pod uwagę. Czasami widać to na pierwszy rzut oka, innym razem musimy do tej informacji dotrzeć drogą fabularną. Jeśli walczymy z nadczłowiekiem, możemy odgórnie ustalić czego po nim można się spodziewać lub jakie ataki odgórnie należałoby odrzucić (wszystko w granicach wiedzy naszej postaci). Przykładem mogą być wampiry - mające swoje mocne, jak również słabe strony.
⛬Miejsce pochodzenia nie jest szczególnie ważne, jednak użyteczne gdy walczymy na terenie z którego postać pochodzi. Przeciwnik może być u siebie silniejszy - lub słabszy. W końcu to jego ziemie ulegają zniszczeniu, jego ludność jest zagrożona.
⛬Wiek, jeśli możemy go ustalić, pozwoli nam ocenić poziom doświadczenia rywala, jak również potencjał jego zdolności. Dziecko prawdopodobnie nie będzie tak mocnym przeciwnikiem, co dorosły oponent. Zwłaszcza, gdy możemy fabularnie spotkać postaci mając kilkaset lub nawet kilka tysięcy lat. Przeciwnik taki może wiedzieć oraz potrafić więcej, od przeciętnego rywala.
⛬Frakcja - grupa czy samotnik? Czy może liczyć na wsparcie, a może jest pozostawiony samemu sobie? Ktoś będzie się za niego mścił, ktoś będzie nas ścigał jeśli wygramy? Sojusznicy są bardzo niedocenianym elementem, który przegraną może przemienić w zwycięstwo. Mowa tu zarówno o wsparciu innego gracza, jak również NPC kierowanych przez MG.
⛬Wygląd - coś na co gracze nie zwracają uwagi. Bo po co? Co za informacja może tam być podana? Wzrost? Waga? Rozłożenie naturalnego opancerzenia na ciele (jak np. łusek, tworzywa, chityny)? Opis słabych punktów na które przypadkiem trafimy w walce? A może blizny, które same w sobie mogą pełnić rolę słabych punktów? (zwłaszcza przy opancerzonym przeciwniku). Posiada skrzydła lub ogon? Mierzy 3 metry wzrostu? Każda taka informacja jest ważna, ponieważ mając 1,80 metra, nie uderzymy z ziemi w twarz przeciwnika, który jest dwa razy tak wysoki. Może jego masa mięśniowa i szerokość sprawiają, że nie wciśnie się w korytarz lub drzwi? Albo wspomniane wcześniej dodatkowe kończyny - jak ogon - będą jego tajną bronią na którą nie zwracamy uwagi? Przestudiowanie wyglądu podaje nam dużo informacji o rywalu.
⛬Charakter - Słaby czy silny psychicznie? Kieruje się wartościami, honorem w walce? Może jego celem nadrzędnym jest obrona ludności cywilnej - albo nie zwraca na postronnych uwagi. Agresywny, łatwo wpada w furię? Czy opanowany? Każda informacja pozwala nam poznać bliżej przeciwnika... i ocenić czy gracz trzyma się charakteru swojej postaci. W przypadku gry kanonem i nietrzymania się charakteru, gracz może postać stracić. Gdy mowa o OC, sprawa jest trudniejsza. Jednak gracz niepotrafiący trzymać się charakteru swej postaci - nie będzie potrafił nią również prawidłowo walczyć. To niemalże reguła.
⛬Umiejętności - co dokładnie potrafi. Oczywiście w walce interesują nas zdolności bojowe. Jednak zwrócić należy uwagę na wszelakie zdolności pasywne, które mogą się tutaj pojawić. Z przymrużeniem oka traktować należy wypisane 50 sztuk/stylów/systemów walki które przeciwnik opanował w stopniu arcymistrzowskim. Niech teraz gracz kierujący postacią pokaże co potrafi w walce, bo sam napis "Mistrz Karate" nic nie daje. Umożliwia jedynie dostęp do znajomości oraz umiejętności wykonania danego zakresu ruchów, którego osoba niećwicząca nie potrafiłaby użyć.
⛬Moce - Co dokładnie potrafi? Podstawowe błędy jakie robią gracze przy ocenie mocy, to zwracanie uwagi wyłącznie na plusy oraz szukanie prostych przeciwieństw. Do pierwszej opcji przykładem może być opcja wyostrzonych zmysłów. Jasne, przeciwnik usłyszy nas i wyczuje z kilometra, zanim w ogóle dowiemy się, że on tam jest. Zanim sami uznamy, że chce nas znaleźć. Tak samo jednak wrzask, huk czy ostre światło będzie przeciwko niemu skuteczniejsze, niż w przypadku przeciętnego rywala ze "standardowymi zmysłami". Drugą sprawą są przeciwieństwa. Woda bije ogień? Oczywiście, że nie. Fakt władania danym żywiołem nie czyni automatycznie delikatnym na dotyk przeciwieństwa. Czy władając ogniem, waszym celem nie byłoby możliwie najlepsze przygotowanie się na oczywistą słabość jaką jest woda? Najbardziej zgubnym może być szukanie przeciwstawnych mocy w charakterze słabości.
Poza tym należy zwrócić uwagę na zasięg, siłę zdolności - czy wytrzymałość użytkownika. Ciągłe narażanie organizmu na miotanie olbrzymimi kulami ognia wykończy fizycznie każdego - wcześniej czy później.
⛬Broń oraz ekwipunek. Rubryki te powinny zawierać informacje na temat specjalnego wyposażenia danej postaci. O ile standardowy sprzęt może zostać opisany w poście fabularnym, o tyle posiadane artefakty, specjalne uposażenie - powinny się tutaj znaleźć. Wraz z dokładnym opisem. W innym wypadku, MG nie ma żadnej powinności by stosować się do opisu czy zeznań gracza - gdyż przedmiot taki najzwyczajniej w świecie nie posiada legitymizacji w KP. Jest to również ważne źródło informujące nas o poziomie zagrożenia jaki nas czeka. Czy rywal ma Mjolnira, Cosmic Cube, a może inną magiczną lub technologiczną broń?
⛬Historia. Czyli konsekwencje wcześniejszego życia postaci gracza. Z tego miejsca dowiemy się czy dany rywal jest osobistością znaną, czy miał konflikty z prawem, danymi organizacjami - a może nawet jak sobie z nim wcześniej poradzono. Nie każdy jest na tyle inteligentny, by wyciągnąć nauczkę ze wcześniejszej porażki. Warto chociaż pobieżnie zapoznać się z historią rywala - być może znajdziemy tam podpowiedź.
Walcz Mądrze:I - Bądź świadom swego otoczenia. Dookoła ciebie mogą znajdować się obiekty zdatne do wykorzystania w walce, zarówno w roli dodatkowej broni jak również pułapek. Wykorzystuj wszystkie zmysły twojej postaci. Nawet proste cienie czy odbicia mogą zostać wykorzystane w walce.
II - Zważaj na ostrożność. Zawsze zakładaj, że przeciwnik może być bardziej doświadczony, mieć wsparcie czy po prostu być dobrze uzbrojony. Twoja postać jest odporna na "mały i średni kaliber"? Rozczaruję - prawie każda grupa posiada sprzęt zdolny do powalenia takiego "odpornego" jednym strzałem.
III - Trzymaj dystans względem rywala. Prawidłowy to taki który umożliwia tobie reakcję na atak ze strony przeciwnika. Zmniejsz go tylko jeśli planujesz zaatakować. Twoja kontrola nad sytuacją sięga tak daleko, jak ramiona bądź uzbrojenie/moce twojej postaci. Pamiętaj również, że nie istnieje "jedyna prawidłowa postawa do walki". Każda postawa jaką wykorzystuje przeciwnik - stojąc przed tobą, ma swoje zalety i wady. Nigdy nie lekceważ stojącego neutralnie, z opuszczonymi rękoma, rywala.
IV - Nie unikniesz kuli. Jeśli przeciwnik wyposażony jest w jakąkolwiek broń palną, znajdź osłonę. Nie próbuj odwrócić się i uciekać, bo kula trafi w twe plecy. Nie próbuj również unikać kuli, gdyż przeciętna prędkość pocisku czyni go niewidocznym dla oka - nawet dla nadludzi. Wycofać możesz się dopiero w momencie w którym rywal nie będzie miał możliwości oddania w twoim kierunku strzału. Nie biegnij ślepo w jego kierunku, szukaj innych metod skrócenia dystansu.
V - Szukaj słabości w obronie przeciwnika. Prawie każdy jego atak jest momentem w którym jest otwarty na kontruderzenie. Jeśli strzela - musi wychylić się z za osłony. Jeśli uderza - część jego ciała pozostaje chwilowo otwarta na atak. Spróbuj to wykorzystać.
VI - Ucieczka. Tylko gdy przeciwnik przewyższa ciebie możliwościami lub posiada przewagę liczebną. Uciekaj do stref bezpiecznych, dużych skupisk ludzi gdzie łatwiej wtopić się w tłum lub natrafić na służby porządkowe które podejmą akcje. Czasami nawet wśród przechodniów może kryć się bohater - który zareaguje. Uciekając, skupiaj się na maksymalnym przeszkadzaniu pościgowi. Blokuj ich trasy. Śmieci, deski, pojazdy, barierki, korytarze czy przechodnie. Zawsze pamiętaj, że miejsce do którego uciekasz musi posiadać drogę wyjścia dla ciebie. Ślepy zaułek nie jest prawidłowym miejscem do ucieczki. Jeśli wiesz, że nie dasz rady uciec - to nie próbuj. Ucieczka powoduje zmęczenie, osłabienie. Gdy znów będziesz musiał z walczyć, lepiej być w pełni sił, aniżeli ledwo żywym.
VII - Zwróć uwagę na balans ciała swojej postaci. Prawidłowa postawa pozwalająca zachować równowagę w momencie trafienia może dużo zdziałać. Nawet przeciwnik posiadający większą masę, siłę czy szybkość od siebie - nie osiągnie swych maksymalnych możliwości z punktu zera - natychmiast.